3ds Max基础建模教程,从零开始的创意之旅

3ds Max基础建模教程,从零开始的创意之旅

思念海 2025-06-04 六和玄机 1097 次浏览 0个评论
本教程为初学者提供了从零开始的3ds Max基础建模指南,旨在帮助用户掌握使用该软件进行创意设计的技能,首先介绍了如何安装和启动程序、创建基本几何体(如立方体贴图)以及调整其属性等基础知识;接着讲解了选择工具的使用方法及其在编辑对象时的应用场景与技巧性操作步骤的介绍包括移动复制旋转缩放等功能的应用实践并强调了在制作过程中保持良好习惯的重要性例如保存文件备份工作进度等等最后还分享了一些进阶知识比如材质贴图的运用灯光设置及渲染输出等内容通过实例演示让读者能够更好地理解这些概念并将其应用于自己的创作中

3ds Max基础建模教程,从零开始的创意之旅

在数字艺术与设计的广阔天地中,Autodesk的旗舰级三维软件——Max(现称为Maya)和其前身之一“Discreet Studio”中的一部分即被广泛使用的部分——“AutoCAD”,以及更早之前被称为Freeze、TrueSpace等版本的前身所组成的系列工具集之一的 "Cinema4D",它们共同构成了现代CGI行业的基石,而本文将聚焦于其中最经典且历史悠久的成员—《初探: 使用中文版进行基本的三维模型创建》》,通过本篇指南的学习者们将会掌握如何在著名的三围动画及视觉效果制作平台上开展他们的创作旅程的第一步:“使用 [sic] AutoDesk's “MAX”(后更名为Autodesk Maya),但为了保持一致性和便于理解我们在此文中仍沿用旧称‘’”,以下内容以简明扼要的方式介绍了如何利用这一强大的应用程序来构建基础的几何体及其它简单物体。” (注解)由于原文提及了三个不同的产品名称并最终决定采用较为通用的术语描述基于该家族产品的操作流程和方法论, 我们这里选择了一个更为通用并且符合原意的说法:“我们将重点介绍的是对任何一款属于此系列产品如最初名为 Discrete Studios 中包含的软件 (现在通常指代为 Autodak 的 Cinema/MAYA ) 进行的基础性教学指导.” 这意味着无论你使用的是哪个具体版本的程序包或相关衍生品都应能从中获益匪浅.)*

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